Le comte de Morlange est si cruel qu'une malédiction le destine à se transformer en jeune renard les nuits de pleine lune...
Violences, humiliations : rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un curieux vieillard lui prédit que, s'il ne change pas sa conduite, il sera transformé en jeune renard les nuits de pleine lune...
Dès 10 ans.
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"Je vais te parler non comme un père à son enfant, mais comme un souverain à son successeur.
Forge-toi à l'eau du Nil, au sable du désert, au roc des montagnes !"
Le destin de Menî est tout tracé : il doit succéder à son père, le roi Antaref. Mais pour l'heure, il sait à peine tirer à l'arc et ne s'intéresse qu'à ses animaux de compagnie.
Antaref lui ordonne alors d'accomplir trois exploits pour prouver qu'il peut être roi.
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Mathias, le seul habitant de Fort-Boyard, a déclenché une nouvelle catastrophe. Il alerte ses amis Jérôme et Émilie et les entraîne dans un souterrain qui vient de s'effondrer en révélant la présence d'un fabuleux bateau pirate !
Les jumeaux explorent le vaisseau, une frégate armée tout droit surgie du passé. Puis ils reviennent sur les lieux avec leur cousine Capucine. Mais celle-ci est enlevée par un véritable pirate écumeur des mers, Jean Lafitte, tandis que des intrus investissent le Fort...
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De son enfance à son adolescence, la vie de Mary, jeune fille qui devient marin. Après avoir servi l'armée anglaise, sur mer et sur terre, Mary rencontre Joos dont elle tombe amoureuse. Mais à la mort de son amoureux, il ne lui reste qu'une chose : prendre la mer. Mary Tempête devient la première femme pirate. Commence une nouvelle vie, pleine d'aventures !
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Cet été, Jérôme et Émilie retrouvent le célèbre Fort Boyard et leur ami Mathias.
Des journalistes de Ciné-Europa, désireux d'enquêter sur les bâtiments chargés de mystère, ont envahi le lieu. Mais plusieurs d'entre eux disparaissent dans d'étranges conditions.
Qui les a kidnappés et pourquoi ? Inquiets et certains que le secret se cache dans les couloirs du fort, les jumeaux s'y précipitent...
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Athènes, en 444 av. J.-C., Jason, un jeune athlète s'entraîne pour les jeux d'Olympie. Avec sa soeur Circé, ils découvrent cependant qu'un complot se prépare contre Périclès. Leur vie est à présent menacée et Jason est victime de plusieurs tentatives de meurtre.
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Alors que Mathias fête son anniversaire à Fort Boyard avec ses amis, l'un de ses chiens surgit avec un os dans la gueule. L'un de ses amis est formel, c'est un fémur humain ! Dans un tunnel en partie éboulé, les amis découvrent le squelette d'un homme assassiné il y a plus d'un siècle. Alors qu'ils enquêtent sur son identité, ils déclenchent un mystérieux mécanisme qui entraînera la destruction du Fort dans 7 heures...
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Fort Boyard va devenir le décor d'un Escape Game grandeur nature ! Seul habitant du Fort, Mathias est désigné comme premier participant. Il invite aussitôt ses amis à le rejoindre. Avec les jumeaux Émilie et Jérôme, leur grand frère Damien et leur cousine Capucine, ils forment une équipe de choc qui connaît bien Fort Boyard et ses secrets. Mais les épreuves imposées par le Maître du Jeu se révèlent de plus en plus difficiles et dangereuses...
Ne s'agit-il vraiment que d'un jeu ?
30 prêts - 60 mois
Des torpilles s'échappent de Fort Boyard ! Pour percer ce nouveau mystère, Jérôme et Émilie rendent visite à leur ami Mathias, le seul habitant du Fort. Trouvant porte close, ils décident de pénétrer dans l'enceinte par le laboratoire sous-marin. En tenue de plongée, ils surprennent deux intrus à l'intérieur du Fort. Ils ne sont pas au bout de leurs surprises...
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Houni est un jeune paysan égyptien. Comme des milliers d'autres, il est requis pour participer à l'édification de la « demeure d'éternité » du pharaon Khoufou. Mais ce dernier exige plus grand, plus beau, plus haut que tous ses prédécesseurs. Le chantier va durer trente années, entraînant Houni et tout le peuple égyptien dans la prodigieuse aventure de la première
pyramide.
« Vous allez participer à une oeuvre qui défiera le temps. Les pierres que vous taillerez, que vous soulèverez, seront empreintes de votre âme. Montrez-vous dignes de la confiance dont on vous a honorés en vous choisissant. »
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Au tout début du temps, il y eut des hommes qui s'appelèrent les Arawaks. Pour survivre, ils traversèrent la grande eau et s'établirent entre mer et forêt, guettant les incursions des bandes de chasseurs de femmes, passant du clan à la tribu, apprenant à inventer leurs dieux. Vint un temps où un garçon et une fille s'enfuirent pour être seulement l'un à l'autre et prirent le nom de Quelenes, le Grand Ara qui protégea leur course vers les hautes plaines. Ce fut le temps des découvertes et de l'installation, ce fut le temps des premières cultures, mais ce fut aussi le temps des premières résistances aux envahisseurs de pierre, les Mayas et les Aztèques mexicas avec leurs dieux bien plus lourds que le Grand Ara. Et puis vint le temps des guerriers de fer au Dieu unique et féroce. Vint le temps de l'esclavage et de l'humiliation, vint le temps de la peur et de la grande révolte. Vint alors le temps des Chamula, le temps de la mémoire. Ce roman est tout ensemble la révélation d'un écrivain et la révélation d'une civilisation. Aujourd'hui encore, tandis que les Aztèques et les Mayas ont disparu, les Indiens Chamula vivent dans le Chiapas, les hautes plaines du Mexique, mais nul ne connaît précisément leurs origines.
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C'est en 1960, que le barrage de Serre-Ponçon bouleverse le paysage de la Durance. Savines disparaîtra sous les flots. Bien sûr, un nouveau village a été construit pour les habitants, mais Anselme ne peut se résoudre à quitter les lieux qui l'ont vu naître. Les ingénieurs sont les plus forts ! Alors Anselme prend le maquis. Dans la montagne, il trouve une jeune gitane, et sa chèvre. Sarithe, elle aussi, fuit, elle ne veut pas devenir écuyère dans le cirque familial. Le cheval lui fait trop peur. Le vieil homme, malgré lui, deviendra le protecteur de la petite fille. Mais, en bas, dans la vallée, tout le monde pense qu'Anselme a kidnappé Sarithe...
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Dans la tribu des Houpa-Hourla, on devient un chasseur et un homme, lorsque le sorcier vous accorde un nom en fonction de vos mérites, vos qualités ou même vos défauts. Mais Didi n'a jamais accompli aucun exploit, et rien ne le distingue des garçons de son âge... Il part en quête d'un nom et à la recherche du turluru.
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C'est arrivé d'un coup avant la fin de la nuit. Le chien s'est mis à hurler comme un fou. Alors j'ai couru dehors. Le brouillard commençait à se lever. Les brebis se sauvaient dans tous les sens. Quand j'ai vu les barrières arrachées, j'ai compris que c'était l'ours.
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Ce qui devait être un paisible voyage touristique en Écosse tourne à la catastrophe. Des meurtres extravagants déciment un à un les touristes retenus dans un petit hôtel. L'inspecteur Mac Rannoch ne croit pas à la malédiction des Bonnets Rouges que Vincent a aperçus traversant la lande. Les fantômes existeraient-ils encore dans ces contrées brumeuses ?
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Élodie aimerait tant que Mathieu s'intéresse à elle ! Si elle s'habillait comme les Spice Girls, il la remarquerait peut-être... Elle pourrait même couper ses tresses, se teindre les cheveux en rouge et venir quelques mèches en bleu...
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Juliette lit l'histoire d'un horrible loup sanguinaire. Pourvu que les chasseurs l'attrapent avant qu'il ne dévore le pauvre petit lapin ! Mais faut-il vraiment le tuer, ce loup qui se sacrifie pour protéger les siens ?
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Brusquement les deux garçons s'arrêtent : la chute d'eau ! Impossible de la franchir ! Il faut grimper ou descendre ! Les guerriers qui surgissent les découvrent acculés au bord du gouffre. Ils ralentissent, s'arrêtent, se mettent à ricaner, sûrs d'eux. - Ils ne peuvent plus nous échapper, salive le chef de la bande. Le Grand Berlouf ne nous en voudra pas si nous mangeons la moitié de chacun d'eux pour le retour. - J'ai emporté des noix de péqui pilées, dit l'astucieux de la tribu. Ça relèvera le goût du plat. Le rang s'avance, les dents claquent, certains se frottent déjà le ventre.
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