Un chat-garou rôde à Sourington et saccage les oeuvres d'art les plus précieuses de la ville. Un chat-garou ? Sherlock, lui, ne croit pas aux légendes. Aidé de son fidèle assistant, Geronimo Stilton, le détective se lance sur la piste du chat... et découvre une vérité qui griffe !
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Imaginez-vous sur un skateboard alors que vous n'avez aucun équilibre ! Embarqué dans une compétition où il faut être le plus vif et le plus agile alors que vous êtes le roi des lourdauds ! Ça ne pouvait tomber que sur moi, Geronimo Stilton... Laissez-moi vous dire que ce ne fut pas de la tarte... même si l'expérience fut fantasouristique !
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« Mais que se passe-t-il dans la forêt des collines Chocolat ? De mystérieux géants la parcourent chaque nuit, abattant tous les arbres sur leur passage. Ni une ni deux - enfin, fortement encouragé -, je m'envole avec Farfouin Scouit vers ce site unique en danger pour mener une enquête digne des meilleurs détectives. »
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Arsène Lupin est le voleur le plus recherché de France ! Rusé, roi du déguisement, ce gentleman cambrioleur charme tous ceux qui croisent son chemin...
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Voulant venir en aide à une amie, je me retrouve piégé dans l'escape-game du mystérieux Mage Optikus... Sans les bonnes réponses aux énigmes, impossible d'en sortir ! Heureusement, Spaghetto m'apporte une aide inattendue... et ce n'est pas un mais deux mystères que nous résoudrons !
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Sur la lande brumeuse se dresse le manoir des Bruming, hanté par le Masque d'argent. Alors qu'un film y est tourné, le fantôme terrifie acteurs et habitants du manoir et vole des livres anciens... Mais pourquoi donc ? Sherlock et Geronimo Stilton, son fidèle assistant, résoudront-ils ce mystère ?
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Traquenard compte bien gagner le concours organisé par l'agence de voyages de Sourisia, dont le premier prix est un séjour dans un hôtel de luxe. Pour cela, il enrôle son trouillard de cousin, Geronimo, et les voilà tous les deux embringués dans une série d'épreuves à passer dans l'endroit le plus inhospitalier de l'île des Souris, Port-Fétide. Après un saut en parachute vertigineux, la construction d'une cabane dans les arbres et une course d'orientation dans la forêt, l'équipe de Geronimo, vaincue, trouve par hasard une orchidée fantôme, qui prouve que la vie peut revenir à Port-Fétide.
Et si cette orchidée était le véritable premier prix ?
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
La jeune Ginger a été enlevée, une demande de rançon est envoyée à ses parents. Les détectives Sherlock et Geronimo Stilton mènent l'enquête tambour battant et, de filature en filature, démasquent le coupable. Cettepremière aventure donne l'occasion à Sherlock d'énumérer les règles essentielles du métier : observer, passer inaperçu, ne jamais être pris au dépourvu, ne pas se fier aux apparences, savoir improviser, tout observer,tout écouter, tout noter et ne rien oublier !À partir de 8 ans
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Lors de ce nouveau voyage dans le temps, les Stilton découvrent la vie des hommes préhistoriques, se lancent sur les traces d'un étonnant voleur en Grèce au temps de Socrate, et résolvent une enquête grâce à une invention de Léonard de Vinci. Rien n'est simple avec Geronimo, et les imprévus se succèdent... Mais la famille Stilton a plus d'un tour dans son sac !
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Avez-vous déjà entendu parler du terrible Pirate noir ? Noooon ? bande de veinards ! Sur toutes les mers, c'est la terreur, le pire cauchemar des souris. Franchement, c'était bien ma chance... Il fallait vraiment que ça m'arrive à moi, de me retrouver prisonnier sur son bateau...
30 prêts - 120 mois
En vacances en Égypte, Geronimo et sa famille se voient confier une étrange boussole qui les envoie tout droit à la cour du pharaon Kheops. Leur mission ? Retrouver le trésor volé du pharaon, nécessaire à l'édification de sa célèbre pyramide, sans quoi le cours de l'histoire pourrait changer... et les Stilton, rester coincés dans le passé... Scouiiit !
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Un brouillard aussi sombre que la nuit s'abat sur la ville de Sourington. Dès lors, vols et méfaits se multiplient dans la ville. Ainsi le précieux diamant Coeur de rose a disparu. À qui profitent les crimes ? D'où vient ce brouillard ? Et que cache-t-il ? Le génial Sherlock et son fidèle assistant Geronimo interrogent les témoins, collectent les indices et rassemblent des preuves. Mais pour démasquer le coupable, ils devront s'aventurer dans le plus épais des mystères...
À partir de 8 ans.
30 prêts - 120 mois
Nous autres, agents du DINO, avons une mission très très spéciale : retrouver quatre bébés dinosaures en danger, mettre en fuite les perfides pirates menés par Boston Blake, et découvrir, enfin, le trésor de Barbegrise Geiger... Un trésor qui nous réservera bien des surprises...
30 prêts - 120 mois
L'agent secret Zéro Zéro K a confié à Geronimo, agent secret Zéro Zéro G, une nouvelle mission : résoudre le mystère de la statue du lion qui parle de Trafalgar Square, derrière laquelle se cache un mystérieux malfaiteur qui réclame les joyaux de la Couronne ! Et comme si ça ne suffisait pas, Traquenard, qui s'est invité à Londres, veut participer au plus grand concours d'illusionnisme du monde. Enfin, Traquenard... Comme d'habitude, Geronimo se retrouve embarqué par son cousin et doit réaliser le tour de magie le plus difficile qui soit : faire disparaître Big Ben ! Heureusement, ce concours sera l'occasion de résoudre le mystère de la statue qui parle et de démasquer le voleur...
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
Grâce à la nouvelle invention du professeur Ampère Volt, Geronimo et sa famille remontent le temps. C'est drôlement excitant, mais aussi terriblement effrayant ! Leur mission ? Comprendre ce qui a causé l'extinction des dinosaures, percer le mystère de la construction de la pyramide de Chéops et assister au couronnement du roi Arthur !Évidemment, rien n'est jamais facile pour une souris maladroite comme Geronimo, et les imprévus se succèdent... Heureusement, la famille Stilton a plus d'un tour dans son sac !À partir de 8 ans
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Pourquoi me suis-je laissé embarquer dans cette aventure en Transourisia, au château du comte Vlad ? Le brouillard y est si épais qu'on ne voit pas le bout de son museau, et les habitants sentent l'ail ! Brrr... Il paraît que l'ail, c'est pour éloigner les vampires...
30 prêts - 120 mois
Pauvre Geronimo ! Une cession de formation sur les techniques d'approche des T-Rex, c'est déjà un défi. Mais lorsque son groupe se voit chargé, dans le même temps, de rapporter de l'eau du marais Puant à Genny Geiger pour qu'elle puisse préparer le précieux élixir qui permet d'endormir les dinosaures, la journée vire au cauchemar ! Les agents du DINO tombent accidentellement au fond d'un ravin, découvrent le marais Puant asséché, chevauchent d'impétueux probactrosaurus et... se retrouvent aux prises avec un spinosaure, seul dinosaure plus imposant que le T-Rex ! La situation paraît désespérée, lorsque surgissent de providentiels sauveurs ! Lesquels ?Gédéon, Ornella et Prince T, la famille de T-Rex que les agents du DINO avaient réunie dans Sur les traces du T-Rex !
À partir de 7 ans
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Geronimo reçoit un courrier lui demandant d'entraîner l'équipe de relais sélectionnée pour les prochains Jeux Olympiques, qui doivent se tenir sur l'île des Souris. En fait, la lettre était adressée à Geronimo Svelton, un célèbre coach sportif, mais Geronimo ayant commencé le travail et le temps avançant, l'équipe n'a plus le temps de changer d'entraîneur. Geronimo laisserait bien tout tomber, mais il ne veut pas décevoir ses sportifs, d'autant plus que l'équipe adverse est redoutable...
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
Téa, Traquenard et Ténébreuse ouvrent un magasin de vêtements vintage dans le garage de Geronimo, La Souris Vintage, qui rencontre un grand succès. Traquenard a même déniché une veste très précieuse, qui appartenait à l'épouse du fondateur de Sourisia. Les amis décident de ne pas vendre cette pièce historique, mais Mya Non, nièce de l'insatiable Madame Non, l'ennemie jurée de Geronimo, tente de la leur voler... sera-t-elle démasquée ?
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
La nouvelle machine du professeur Volt emmène la famille Stilton dans un deuxième voyage dans le temps. L'aiguille s'arrête tout d'abord sur la Rome antique, où Geronimo devra survivre à une course de chars dans le Cirque Maximus. Puis zou ! Direction la forêt du Yucatan, à l'époque des Mayas, où Geronimo découvre la Cité Sacrée, le temple de l'écriture secrète, le calendrier maya et le puits de sacrifices... quelle frousse ! Enfin, un dernier tour dans la machine à remonter le temps le conduit àVersailles, à la cour du Roi-Soleil, où, à travers le palais des glaces, il participe à une enquête pour retrouver le médaillon royal disparu...À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
Par mille mimolettes ! La professeure Genny Geiger a disparu ! Tous les agents du DINO se mobilisent pour la retrouver. La piste de la professeure les mène aux quatre coins de l'île Météore, où Geronimo et ses amis font la rencontre de divers dinosaures et autres créatures préhistoriques... Arrivés à la fameuse vallée de l'Extinction, les Stilton retrouvent enfin Genny Geiger, prisonnière de Boston Blake, leur ennemi juré. Mais elle n'est pas la seule : l'affreux pirate a capturé des bébés stégosaures pour qu'ils l'aident à récolter des pierres précieuses. Ni une ni deux, les agents du DINO mettent tout en oeuvre pour libérer les petits et découvrent, grâce à eux, un nouveau fragment de carte qui pourrait bien les mener au trésor de l'île...
À partir de 7 ans
30 prêts - 120 mois
Geronimo a un tout nouvel ordinateur, Ordinatouille : très performant, il est doté de bras mécaniques qui lui permettent de faire la cuisine, il est blagueur, mais aussi un peu susceptible. De son côté, Téa, en mission secrète à Chichén Itzá, a disparu... Avec Ordinatouille, Farfouin et Chacal (tous deux amoureux de Téa), Geronimo part à la recherche de sa soeur, accusée d'avoir volé un trésor maya. Mais, grâce à Ordinatouille, Geronimo retrouvera Téa et démasquera le voleur...
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
La dernière invention d'Eurêskouit ? Le MicroRat, qui permet de réduire n'importe quoi à une taille microscopique... y compris la famille Stilton ! Mais la géniale invention est volée ! Avalés par Traquenard, le cousin gourmand de Geronimo, les Stilton vont guider leur cousin de « l'intérieur » et le lancer à la poursuite des voleurs du MicroRat...
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois
Avec ses neveux, Geronimo se rend en Italie pour la réunion internationale des fans de Léonard de Vinci ! En visitant le musée Da Vinci, les enfants découvrent un parchemin ancien qui semble avoir été oublié dans l'exposition... C'est le début d'une chasse aux trésors rocambolesque qui permettra aux fans de découvrir l'un des plus grands secrets du génial inventeur.
À partir de 8 ans
30 prêts - 120 mois