L'ingénieur-mage Georges Beauregard est envoyé à New London par le ministère des Affaires étranges afin de sécuriser la visite prochaine de l'empereur Obéron III et de son épouse. Ceux-ci doivent, en effet, inaugurer le tunnel récemment creusé sous le Détroit. Avec l'aide de John Dee, le psychomancien de la reine albionaise, Victoria, Beauregard va devoir s'assurer qu'il n'y a aucun lien entre l'étrange smog qui s'abat sur la ville, les centaines de cadavres retrouvés ces derniers jours et la venue de l'empereur séquanais. Et il ne désespère pas de pouvoir en découvrir un peu plus sur son propre passé.
Toujours aussi fin et brillant, Le tournoi des ombres poursuit les aventures de Georges Beauregard et nous en apprend plus sur ce digne héritier de Rocambole et de Sherlock Holmes. Les enquêtes de Georges Hercule Bélisaire Beauregard, sont, assurément, un des joyaux du steampunk.
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Un roman gastronomique subtil, mordant, pétri d'humour.Lola ne parle plus depuis ses dix ans, et les médecins ignorent pourquoi. Ça ne l'empêche pas de se faire très vite repérer comme le talent prometteur de sa classe de seconde pro cuisine. Les six apprentis de la brigade sont coachés par le Bosco, une cheffe renommée et imprévisible. Quand elle leur apprend que seuls deux d'entre eux participeront à l'émission Sur le Gril ! Spéciale Apprentis, l'ambiance se tend. Dangereusement.
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L'empereur Obéron III, aidé du préfet Hoffmann, souhaite débarrasser Sequana des êtres féeriques qui la peuplent. Georges Beauregard, ingénieur-mage au service du ministère des Affaires étranges, recueille toutefois certaines de ces créatures dans son hôtel particulier. C'est ainsi qu'il découvre et prend sous son aile Jeanne, une jeune fille amnésique aux étranges pouvoirs. Ensemble, aidés de la déesse Isis et de Condé, l'automate, ils vont devoir enquêter sur la disparition du neveu de l'empereur, menacé d'être démembré par son mystérieux ravisseur. Arpentant la ville-lumière, ils iront de surprise en surprise afin de découvrir qui menace l'équilibre délicat entre êtres humains et féeriques.
Exubérant, érudit et drôle, Magies secrètes entraîne le lecteur dans des aventures improbables, dignes d'un Rocambole ou d'un Sherlock Holmes. Il a été récompensé par le Grand Prix de l'Imaginaire. C'est la première des Enquêtes de Georges Hercule Bélisaire Beauregard, assurément un des joyaux du steampunk.
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Le tournoi des ombres entraîne Georges Beauregard en Égypte où un canal va être inauguré, à Suez, en présence des dirigeants des plus grandes puissances. Un étrange phénomène est en effet signalé dans le désert. Se peut-il qu'une menace pèse sur l'événement, voire sur le monde ? Et tout cela pourrait-il avoir un rapport avec les tragiques incidents qui menacent la Féerie, à Paris ? Beauregard, aidé de ses compagnons, ne va pas chômer. Surtout s'il souhaite, en plus, découvrir enfin la vérité sur ses origines.
La nuit des égrégores conclut brillamment les aventures de Georges Beauregard, digne héritier de Rocambole et de Sherlock Holmes. Cette trilogie est, assurément, un des joyaux du steampunk.
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Dans une ville-décors à l'image de Londres au xixe siècle, une jeune femme est assassinée. Roberta Morgenstern, sorcière spécialisée dans les enquêtes criminelles et son assistant, Clément Martineau, vont remonter le temps pour trouver le meurtrier. La traque des suspects les entraîne en un tourbillon d'époques et de lieux, du Paris médiéval au Mexique des Aztèques. Tous les indices convergent vers le machiavélique comte Palladio, qui a ressuscité un quadrille de grands criminels pour renégocier avec le Diable son pacte d'immortalité...
« Une danse diabolique qui confirme l'exceptionnel talent de son créateur. » - Le Monde
« Le talent de Hervé Jubert est certain. Il sait nous transporter d'un monde à un autre, laissant toujours une part énigmatique sans jamais perdre son lecteur. Un tour de force qu'il faut apprécier à sa juste valeur. » - Ricochet
« Sombre, addictif et tout simplement brillant. » - Bookseller London
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« Je m'appelle Blanche. J'ai 17 ans. Paris est assiégée par les Prussiens. Impossible de rejoindre ma famille. Mon oncle, commissaire de police, est sur la piste d'un tueur de tatoués.
Je m'appelle Blanche. J'ai 17 ans. Les bombes tombent sur Paris. Et je traque le tueur, moi aussi. »
Auteur renommé, Hervé Jubert a beaucoup oeuvré dans les littératures de l'imaginaire. Les enquêtes de Blanche sont réunies ici en intégrale avec une aventure inédite : Le mystère de la femme sans bras. L'auteur de la trilogie Morgenstern, de Vagabonde, de M.O.N.S.T.R.E. et de Beauregard est à son meilleur avec une héroïne aussi attachante qu'intrépide...
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Couverture : © David Muir/Photodisc/Getty Images.
ISBN 978-2-7002-4197-6
ISSN 2259-0218
© RAGEOT-ÉDITEUR – PARIS, 2012.
Tous droits de reproduction, de traduction et d’adaptation réservés pour tous pays.
Loi n° 49-956 du 16-07-1949 sur les publications destinées à la jeunesse.
Vagabonde
Un jeu de stratégie pour trois équipes de joueurs de huit à quatre-vingt-huit ans.
Équipe 1
Billie, Séraphin, Octave, le grand-père surnommé le Capitaine.
Équipe 2
Les douze. Alors que commence le troisième épisode, nous ne connaissons que Christiensen et Selo. Leur signe de ralliement : un tatouage représentant le signe de l’infini. Octave, de l’équipe 1, appartenait à cette confrérie.
Équipe 3
Les ravisseurs d’Alphonse Bird (le père de Billie et Séraphin). Un certain Dracula est leur intermédiaire.
Buts du jeu
Ils diffèrent selon l’équipe.
L’équipe 1 a pour but de libérer Alphonse Bird et de récupérer les pièces d’une mystérieuse machine pour le compte de l’équipe 3.
L’équipe 2 empêche l’équipe 1 d’arriver à ses fins. Son credo : la machine ne doit pas être assemblée.
L’équipe 3, en retrait, menace et attend.
Plateau de jeu
Le Monde.
Règle unique
Tous les coups sont permis.
Durée de l’Aventure
La machine doit être assemblée avant le solstice d’hiver. Il reste une centaine de jours à l’équipe 1 pour sauver Alphonse Bird. Si elle échoue, le prisonnier sera exécuté.
Épisode 1 : Les voleurs de têtes
Alphonse Bird, cambrioleur, a disparu alors qu’il dérobait une tête du zodiaque (voir rubrique Éléments). Ses ravisseurs réclamant trois autres têtes, sa fille, Billie, les a volées à sa place. Cela accompli, elle a remis les têtes à Dracula. Les ravisseurs lui ont donné rendez-vous pour la suite.
L’équipe 2 a raté son coup. Octave devait empêcher Billie de rassembler les têtes. Au lieu de quoi, il l’a aidée.
Un nouvel ennemi s’est déclaré, Gorko Kolpaki.
(Pour en savoir plus sur Billie, Dracula, Octave, Kolpaki et les autres, consulter la rubrique Personnages.)
Épisode 2 : Le gang du serpent
Les équipes 1 et 2 se sont lancées sur la piste de deux objets.
Le premier (le mode d’emploi de la machine) a été récupéré par l’équipe 2 avant de disparaître.
Le second objet, la clé de Héron (voir rubrique Éléments), a été récupéré par l’équipe 1. Il est désormais en possession de Billie.
Kolpaki a affaibli l’équipe 1 en exécutant Onésime dit le Capitaine, le grand-père de Billie Bird.
Éléments
Ils se rapportent à la machine.
– Les têtes de la fontaine du zodiaque qui décorait le palais d’Été à Pékin.
– La clé de Héron, une bague mythique en forme de serpent dont le précédent propriétaire était Alexandre le Grand.
– Le mode d’emploi rédigé au XVIIIe siècle et perdu au début du deuxième épisode.
À ce stade de l’aventure, on ignore la finalité exacte de la machine. On soupçonne qu’elle peut agir sur le Temps et qu’elle constituerait une menace terrible si elle tombait entre de mauvaises mains.
Personnages
Billie Bird
Seize ans. Reconnaissable à ses cheveux rouges et à son manteau de cuir vert. Elle concentre toutes ses forces sur sa mission : sauver son père.
Ses modes de déplacement : pieds, métro, train, Vagabonde (fourgon Volkswagen T2 de 1969). Dans les deux premiers épisodes, elle a sillonné la France, l’Angleterre, l’Espagne, l’Italie et la Grèce à bord de ce fourgon. Nul ne sait où ce troisième acte la mènera.
Billie a accès à un site internet particulier, le site des voleurs, qui lui offre un soutien logistique.
Elle possède aussi le carnet personnel de son père, une carte bleue et un peu moins d’un million d’euros.
Dracula
Intermédiaire entre Billie et les ravisseurs.
Séraphin Bird
Huit ans. Petit frère de Billie. A eu la malchance de croiser la route de Gorko Kolpaki et d’accéder au statut de proie attitrée.
Alphonse Bird
Son enlèvement a déclenché cette aventure. Il semblerait qu’Alphonse ait cherché, lui aussi, à réunir les éléments de la machine. Dix ans plus tôt, il a traqué la clé de Héron.
Octave
Vingt-cinq ans environ. Est-il du côté de Billie ou travaille-t-il encore pour les douze ? Le mystère demeure.
Il est polyglotte et doué de talents multiples, dont celui d’enflammer le cœur de Billie.
Selo
Vu dans le deuxième épisode. Ancien mentor d’Octave et pilier de l’équipe 2, soit des douze. Dangereux et inflexible.
Gorko Kolpaki
Criminel ukrainien qui possédait une des têtes du zodiaque. Billie la lui a dérobée. Depuis, il les traque sans pitié, elle et son petit frère.
Maxence
Antiquaire spécialisé dans l’art forain. Il est le plus vieil ami d’Alphonse Bird et le parrain de Billie.
État des forces au début du troisième épisode
Alphonse Bird est toujours retenu quelque part. D’après le compte à rebours imposé par les ravisseurs (« Votre père mourra si la machine n’est pas assemblée dans les temps », ont-ils promis à Billie), il lui reste cent douze jours à vivre.
Billie Bird a la clé de Héron.
Octave a disparu.
Le jeu reprend alors que Billie vient de visionner une vidéo envoyée par Gorko Kolpaki montrant l’exécution de son grand-père.
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Paris, 1871.La Vénus de Milo a disparu. Blanche mène l'enquête. Elle sera aidée pour ce faire par le peintre Henri Regnault."Le mystère de la femme sans bras" propose une nouvelle aventure de l'héroïne Blanche d'Hervé Jubert.Auteur renommé, Hervé Jubert a beaucoup oeuvré dans les littératures de l'imaginaire. Les enquêtes de Blanche sont réunies ici en intégrale avec une aventure inédite (Le mystère de la femme sans bras). L'auteur de la trilogie Morgenstern, de Vagabonde, de M.O.N.S.T.R.E. et de Beauregard est à son meilleur avec une héroïne aussi attachante qu'intrépide...
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