Faut-il avoir peur des robots ? Y a-t-il des robots cachés parmi nous ? Est-ce qu'un jour il y aura plus de robots que d'humains et, ce jour-là, les robots prendront-ils le pouvoir ? Certains enfants adorent les films de science-fiction qui mettent en scènes des robots qui cohabiteraient avec nous. D'autres ont des robots parmi leurs jouets et sont fascinés par cette technologie de pointe. Cet ouvrage fait le point sur ces machines très élaborées, qui peuplent de plus en plus notre quotidien, en répondant aux 16 questions suivantes :
- C'est quoi, un robot ?
- Est-ce que beaucoup de mes jouets sont des robots ?
- Depuis quand y a-t-il des robots ?
- Tout le monde peut construire un robot ?
- Pourquoi a-t-on besoin des robots ?
- Les robots prennent-ils le travail des gens ?
- Le mixeur de la cuisine, c'est un robot ?
- Ça réfléchit tout seul, un robot ?
- Est-ce qu'un robot peut mourir ?
- Pourquoi fabrique-t-on des robots qui nous ressemblent ?
- Est-ce que les robots ont des sentiments ?
- Les robots dans les films sont de vrais robots ?
- Pourquoi ce sont les robots qui explorent l'Univers ?
- Ça peut faire du mal, un robot ?
- Est-ce qu'on pourra vivre sans robots ?
- Que feront les robots du futur ?
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Objectif ? Explorer Paris en 22 étapes !... tout en s'amusant.
L'apprenti voyageur est conduit à chaque étape par un petit copain différent, mini-avatar moderne de personnages historiques, fictifs ou légendaires (mini-Nicolas Flamel, mini-Napoléon, mini-Gustave Eiffel...). C'est chaque fois l'occasion de faire un circuit original dans des lieux insolites et incontournables.
Au départ, le Pr Centripète présente la capitale. Puis, à l'issue de chaque circuit, il apporte un éclairage un peu plus documentaire fait de zooms historiques, sociologiques, littéraires, etc.
À chaque étape : un petit + ludique à travers une question, une énigme, un "le sais-tu ?", un quiz, un bidule à trouver...
Les lieux où l'on s'arrête :
1. Notre-Dame, l'île de la Cité 2. La tour Saint-Jacques 3. La tour Eiffel 4. Le Muséum d'histoire naturelle 5. Les stades 6. La place de la Bastille 7. Les espaces verts 8. Le Paris infernal 9. L'observatoire des étoiles 10. Les Champs-Élysées 11. L'Arc de Triomphe 12. L'Opéra Garnier 13. Gastronomie et restaurants 14. Montmartre et les artistes 15. Le Père-Lachaise 16. L'Élysée et les lieux du pouvoir 17. Le Louvre 18. Beaubourg 19. Les ponts 20. Place Vendôme : le luxe, la mode 21. La Cité du cinéma 22. De Versailles à Astérixland
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Pour nous apprendre à devenir illusionnistes, devins ou sorciers, on trouvera donc, dans ce nouveau "Copain Activités", de quoi concevoir et réaliser 40 tours de magie : du mouchoir glouton aux gobelets diaboliques ou aux anneaux de Pikflouz, du nombre magique à la carte qui disparaît et aux enveloppes mystères, du sucre enchanté au verre qui bouge tout seul ou à la paille envoûtée... En toute discrétion !
Un guide idéal pour les apprentis magiciens, petits ou grands. Pour susciter des vocations... et s'occuper par tous les temps.
Ce titre est une adaptation du "Copain Jeux - Tours de magie", enrichi d'une dizaine de tours de magie.
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