À 10 ans à peine Howard Carter dessine tout le temps. Perfectionniste, il a déjà le souci du détail. À 15 ans, il découvre une collection de trésors venus d'Égypte et datant de plus de 3000 ans. Il se passionne aussitôt pour cette civilisation... Son rêve ? Partir en Égypte, mieux : devenir archéologue ! Il se forme apprend tout tout seul et réalise son rêve. Tour à tour chassé, reconnu, incompris..., il n'a jamais cessé de croire que la Vallée des rois contenait encore des trésors à découvrir.
L'incroyable destin d'Howard Carter, pionnier de l'archéologie, s'organise en 5 chapitres et 5 pages documentaires.
1. Naissance d'une passion
2. Au pays des pharaons
3. Lord Carnarvon
4. Dernière chance
5. Trésors et malédiction autour de la tombe KV62
Les pages documentaires expliquent les notions évoquées dans le récit et aident à comprendre les évènements :
1. L'archéologie : une science de l'histoire
2. De célèbres sites archéologiques
3. Portraits d'archéologues, savants ou aventuriers
4. Le tombeau de Toutankhamon : "la découverte du siècle"
5. L'archéologie aujourd'hui
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170 ans après le décès d'Ada Lovelace (en 1852) voici le portrait romancé d'une grande mathématicienne, précurseuse de l'informatique. Fille du célèbre poète Lord Byron et d'une mère amatrice de mathématiques, Ada a connu un destin romanesque. Élevée dans la bonne société anglaise, elle souffrit très tôt de maux atroces qui la clouèrent au lit... temps qu'elle mit à profit pour se plonger dans l'apprentissage des mathématiques !
Après avoir rencontré le mathématicien Charles Babbage, elle travaille avec lui sur une machine à calcul et traduit des textes scientifiques... Elle inventera, à la fin de sa vie, la notion de variables et de boucles, dont se serviront bien plus tard les programmateurs informatiques du monde entier.
Elle est morte d'un cancer à 36 ans.
En 1978, le nom d'Ada fut donné, en son hommage, à l'un des langages informatiques élaborés aux États-unis entre 1977 et 1983 chez CII-Honeywell Bull.
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Un roman d'apprentissage à la Dickens mêlé d'une enquête palpitante : Danny, jeune orphelin, va devoir sauver le zoo de Belle Vue du sabotage !
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10 août 1519, Magellan quitte l'Espagne avec ses 5 nefs et ses nombreux matelots. Son but est de trouver une nouvelle voie maritime pour se rendre plus rapidement sur l'archipel des Moluques, en Asie, et faire fortune. À cette époque c'est une grande première et les cartes sont peu nombreuses. L'expédition est longue et périlleuse : il faut surmonter la faim, le froid, résister aux tempêtes et à la fatigue.
Magellan tient bon, il est certain de mener à bien sa quête. L'aventurier découvre l'Océan Pacifique et atteint les Philippines en 1521... Comment va finir ce tour du monde ?
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Dans cette maison ancienne et biscornue, le plancher grince à chacun de leurs pas. CRAC... CRAC...
Les volets claquent au moindre coup de vent. CLAC ! CLAC !
Préparez-vous à découvrir avec eux un piano qui joue tout seul la nuit, une poupée qui prend vie, un puits ensorcelé, et d'autres mystères... qui ne révéleront leurs secrets qu'aux plus courageux !
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Une héroïne qui croit en ses rêves.Dans la campagne bretonne du début du 20e siècle, Marie traverse tous les matins la terrifiante lande pour se rendre à l'école, malgré les réticences de sa famille. Faire des études, pour les filles, c'est une perte de temps ! Le plus dur à vivre pour Marie, c'est la méchanceté d'Ambroise qui s'amuse à la terroriser.
Sur le chemin de l'école, elle croise un somptueux cheval, qui la fascine et qu'elle nomme Dragon noir. Marie n'a qu'un seul désir : un jour, elle achètera ce cheval dont elle rêve, et tout sera plus simple.
Un roman poche pour les enfants, dès 10 ans
30 prêts - 2190 jours
Qui Médée était-elle vraiment ? Une mère aimante et une amoureuse assumant ses désirs, que sa passion finit par égarer ? Une femme libre refusant la tyrannie des hommes ? Une barbare venue semer la confusion dans le monde civilisé des Grecs ? Une sorcière redoutable, maîtresse de forces occultes ? Un monstre, tout simplement ? Pour percer ce mystère, c'est Médée en personne que les autrices ont choisi de nous faire entendre : par delà calomnies, et déformations infligées par le temps, Médée nous raconte sa véritable histoire, depuis les jardins luxuriants de son enfance en Colchide jusqu'à l'île mystérieuse d'où elle livre son ultime confession et purge à jamais le geste inhumain et impardonnable d'avoir tué ses deux fils.
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Un chien, héros de la Première Guerre mondiale.Résumé : Nous sommes en 1916.
Louis, 16 ans, fait de la contrebande, aidé de son chien Vasco.
Un matin, ils sont arrêtés par les gendarmes. Pour Vasco, c'est la mort assurée ! Afin de le sauver, Louis le confie à l'armée qui a besoin de chiens pour porter des messages, sauver les blessés ou défendre les tranchées. Loin de son maître, le pauvre Vasco se retrouve au front, au milieu des champs de mines. Pourtant, grâce à son courage et son ingéniosité, Vasco deviendra l'un des héros de la Première Guerre Mondiale.
Un roman historique passionnant pour les enfants dès 10 ans.
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Quand une enquête révèle les secrets de famille. Dans la froidure de l'hiver, une jeune fille est recueillie par Léopold, un riche éleveur de lévriers. Ce dernier croit qu'elle est sa nièce et ne cesse de l'appeler Sophia. Pourtant ce n'est pas son nom...
Quand il découvre sa véritable identité, Léopold est affolé. Et le soir même, il meurt assassiné.
Quel secret cache cette jeune fille sauvage et énigmatique ? Qui est-elle vraiment ? L'inspecteur Biely chargé de l'enquête sur la mort de Léopold est déterminé à faire la lumière sur le passé de la famille, et à découvrir la vérité.
Roman pour les enfants, à lire dès 10 ans.
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Yoshinari est un jeune samouraï, un chouïa fanfaron, soi-disant le meilleur guerrier du Japon. Alors qu'il se rend chez l'empereur en personne, il fait halte dans un village sous le joug d'une terrible malédiction. Pour la première fois de sa vie, il va être confronté à des êtres surnaturels contre lesquels ses katanas ne valent rien... cinq fantômes effrayants : l'Efflanqué, l'Essoufflé, le Ventru, l'Édenté et l'Arqué.
Cinq fantômes bien remontés qui ont investi le temple du village. Yoshi aura le temps d'une nuit pour apaiser ces âmes révoltées.
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Médée la scandaleuse, Médée la sorcière, la meurtrière. Médée, le monstre. Voilà ce qu'on dit de moi.
Les gens ne veulent retenir que ce qui les arrange.
Au milieu de ces voix qui m'accablent, il est temps que je fasse entendre la mienne; il est temps que je raconte mon histoire. Pour rétablir enfin la vérité.
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9 avril 1872, dans les bas-fonds d'Édimbourg.
Boy, qui ne connaît pas son véritable nom, est un jeune orphelin livréà lui-même. Contraint à voler pour survivre, le garçon se rend à une vente aux enchères d'animaux. Une grande foule s'y étant rassemblée, c'est pour lui une occasion idéale de se remplir les poches. Mais pour la première fois de sa jeune carrière, Boy se fait prendre en flagrant délit. Pour éviter des travaux forcés, Boy aide Jameson, un enchérisseur, à remporter l'article le plus prestigieux de la vente : l'éléphant Maharadjah le Magnifique.
Très vite, l'éléphant et le garçon semblent liés. Jameson demande aussitôt à l'orphelin de l'accompagner jusqu'à son zoo, à Manchester, pour devenir dresseur de Maharadjah.
Mais le lendemain, l'éléphant détruit le wagon dans lequel il devait voyager. Une solution s'impose : rallier Édimbourg à Manchester par la route. Arthur Albright, directeur de zoo rival, fait alors une offre à Jameson. Si l'éléphant n'est pas à Manchester le 19 avril à 10h, Albright gagnera le zoo de son concurrent. Sûr de lui, Jameson accepte le pari.
Pour la marche, il décide de faire passer Boy pour un prince indien, et s'entoure d'une petite troupe de confiance. Sa femme, mais aussi Sandev, un dresseur d'éléphant, William Saddleworth, le vétérinaire du zoo, Henrietta, la fille de celui-ci, marchent aux côtés de Boy et l'éléphant. Mais sur la route, de nombreux défis les attendent : Boy doit guider et rassurer Maharadjah sous peine de blesser des passants et protéger sa véritable identité. Et bien d'autres rebondissements ne cessent d'interrompre le périple... comme si quelqu'un tentait de saboter le voyage !
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Jason et les Argonautes débarquent en Colchide. Leur but, à peine déguisé, est de dérober La Toison d'Or au terrible roi Aetes.
Partagée entre sa passion naissante pour Jason et la loyauté qu'elle doit à son tyran de père, Médée va devoir choisir son camp.
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Un roman d'aventure et d'apprentissage avec des illustrations saisissantesL'histoire : Alduin est le fils du chef de Rosheim ; Léna est la fille de la guérisseuse qui vit dans une cabane en dehors du village. Tout les sépare, mais ce sont les meilleurs amis du monde.
Alors, quand Alduin apprend que les Guerriers de glace, ces êtres cruels qui vivent au-delà des montagnes, reviennent au village pour enlever une jeune fille, son sang ne fait qu'un tour. Surtout que les villageois sont prêts à sacrifier Léna pour épargner leurs filles...
Un roman d'aventure et de fantasy sur le thème de l'injustice, de la guerre et de l'amitié, à lire dès 7 ans
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Qui Médée était-elle vraiment ? Une mère aimante et une amoureuse assumant ses désirs, que sa passion finit par égarer ? Une femme libre refusant la tyrannie des hommes ? Une barbare venue semer la confusion dans le monde civilisé des Grecs ? Une sorcière redoutable, maîtresse de forces occultes ? Un monstre, tout simplement ? Pour percer ce mystère, c'est Médée en personne que la romancière Blandine Le Callet et l'illustratrice Nancy Peña ont choisi de nous faire entendre : par-delà calomnies, et déformations infligées par le temps, Médée nous raconte sa véritable histoire, depuis les jardins luxuriants de son enfance en Colchide jusqu'à l'île mystérieuse d'où elle livre son ultime confession et purge à jamais le geste inhumain et impardonnable d'avoir tué ses deux fils.
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Du suspense et de l'humour dans cette nouvelle enquête !
Tim et Chloé voient des choses étranges quand ils espionnent les voisins avec un matériel digne de James Bond : capteur de son, webcam, jumelles infrarouge... Mais être trop curieux peut devenir extrêmement dangereux !
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Toute la malice du Moyen-âge en version numérique. Au Moyen Âge, les fabliaux servaient à amuser le peuple. Mettant en scène des petites gens - paysans, artisans, voleurs, maris trompés et épouses infidèles -, ces courts récits se moquent des grands de ce monde. Organisé autour de 6 thématiques (les bourgeois ; le clergé ; le ciel et l'enfer ; l'amour ; la noblesse ; les animaux), ce recueil nous révèle les travers de l'époque et nous livre une savoureuse leçon de liberté !
30 prêts - 2190 jours