Depuis que Versailles est sous la neige, Élisabeth et ses amis s'amusent follement. Mais il y a urgence : en promenant Biscuit, Colin surprend deux voleurs qui complotent dans les jardins. Ils vont cambrioler une baronne ! Mais comment la prévenir, alors qu'il ignore son nom ? Élisabeth se promet de le découvrir. Son enquête débute alors près du Grand Canal, où les ouvriers cassent de la glace...
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Une grande loterie sera bientôt organisée à Versailles. comme promis, Élisabeth offre un billet à Colin. Le valet s'imagine déjà remporter le gros lot. Mais, une fois rentré au château, il s'aperçoit que le billet n'est plus dans sa poche, il a disparu ! Quelqu'un l'a volé ! Malheureuse pour son ami, Élisabeth se promet de l'aider.
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Été 1870, Sherlock Holmes, Arsène Lupin et Irene Adler font connaissance à Saint-Malo. Les trois amis espèrent profiter de leurs vacances en bord de mer, mais le destin leur a réservé une surprise. Un corps s'est échoué sur une plage voisine et les trois camarades se retrouvent au beau milieu d'une enquête criminelle. Un collier de diamants a disparu, le mort semble avoir deux identités et une silhouette fantomatique apparaît la nuit sur les toits de la ville. Trois détectives ne seront pas de trop pour résoudre l'énigme de Saint-Malo !
À partir de 10 ans
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Septembre 1870. Sherlock Holmes, Arsène Lupin et Irene Adler sont ravis de se retrouver à Londres après leur été mouvementéà Saint-Malo. Mais une fois sur place, Lupin n'a pas le coeur à la fête. Et pour cause, son père, Théophraste, est accusé d'avoir assassiné le secrétaire d'un célèbre compositeur. Quand Ophelia Merridew, la fameuse cantatrice disparaît à son tour, c'en est trop pour les trois amis qui se jurent de trouver le coupable coute que coute...
Des bas-fonds de Londres jusqu'aux coulisses de l'Opéra, nos détectives ne reculeront devant rien pour rétablir la vérité !
à partir de 10 ans.
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Trois amis inséparables, trois esprits brillants, aucun mystère ne résiste à Sherlock, Lupin & moi !
Une clé et un code secret, c'est tout ce que la princesse Anastasia Romanova a réussi à confier à sa soeur Mila avant de disparaître. À présent, Mila fait tout son possible pour déchiffrer le code en question. Mais ce n'est qu'avec l'aide d'Irène, sa mère, et des deux détectives intrépides Sherlock et Lupin, qu'elle pourra faire la lumière sur ce nouveau mystère. Car elle n'est pas la seule sur l'affaire : un mystérieux homme au chapeau la suit à la trace...
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Rose a toujours aimé écouter les histoires pleines de magie de sa tante Jo, sans jamais les prendre au sérieux. Lorsque Jo tombe malade, Rose se voit confier la montre dotée de pouvoirs dont elle a tant entendu parler. Et ce soir-là, en s'endormant entre 23 heures et minuit, elle se retrouve soudain propulsée dans le royaume du Onze, un monde irréel peuplé de créatures fantastiques. Ne s'agit-il que d'un rêve, ou les royaumes de la montre magique existent-ils bel et bien ?
Embarquez dans une aventure extraordinaire et palpitante, aux allures de grand roman fantastique dans la lignée de Lewis Carroll et de Roald Dahl !
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En portant secours à un chien coincé dans une maison sur le point d'exploser, Arthur, Ren et Cecily traversent un portail magique et sont projetés dans un jeu de réalité virtuelle futuriste, le Wondergame. Ils courent désormais un grave danger : s'ils ne parviennent pas à rentrer chez eux avant que se soient écoulées cinquante-deux heures, ils disparaîtront à jamais. Pas une minute à perdre : la course contre la montre a déjà commencé...
VOYAGEZ LES YEUX ÉMERVEILLÉS !
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Irène rentre à Londres avec son père, où elle retrouve avec joie Sherlock et Arsène. Mais un évènement vient aussitôt perturber les retrouvailles : Horatio, le majordome de la famille Adler, a disparu ! Plus étrange encore, il a laissé une note avec quelques mots griffonnés. Convaincue que quelque chose se trame et que la note peut être un indice, Irène en appelle à l'aide de ses amis pour enquêter. Au fil de leurs recherches, ils parviennent aux Docks de Londres, où un mystérieux crime a été commis. Les trois acolytes se trouvent alors confrontés à une véritable énigme, qui les plongera dans l'histoire des colonies britanniques en Inde. À partir de 10 ans
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Angélique et Mme de Mackau sont folles de joie, elles vont enfin pouvoir quitter le Grand Commun, où elles souffrent du froid et du bruit. Un logement, grand et bien situé, leur a été accordé ! Toutes deux déchantent cependant en découvrant ledit appartement... Mais elles n'ont guère le temps de s'apitoyer : un cri les attire soudain, Théo, Guillaume, Colin, Élisabeth et elles, au grenier. Là-haut, un homme vient de tomber d'une échelle, et agonise. Il prie les jeunes gens de retrouver pour lui une boîte, et de sauver un certain Evrard. Deux requêtes bien énigmatiques, mais Élisabeth s'y engage. Une promesse est une promesse, surtout quand on estune princesse !À partir de 8 ans
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Noël 1871. Sherlock, Lupin et Irène se retrouvent à Londres. Le moral de Sherlock est au plus bas, comme toujours au moment des fêtes, et ses deux amis ne savent plus quoi inventer pour le distraire. C'est finalement un événement dramatique qui va arracher le jeune détective à sa bouderie : le directeur du British Museum vient d'être assassiné dans des circonstances énigmatiques... Les esprits s'emballent, la presse parle d'une malédiction dont les racines remonteraient à l'Égypte ancienne... L'esprit irrémédiablement logique de Sherlock résistera-t-il à cette enquête hors du commun ? De nouvelles aventures attendent notre trio, sous l'oeil implacable du Sphinx...À partir de 10 ans
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Veille de Noël 1870. Sherlock Holmes, Arsène Lupin, et Irene Adler se prennent de passion pour une énigme publiée dans le Times. Sherlock ne tarde pas à découvrir que des coordonnées géographiques y sont dissimulées ! Lorsqu'un riche marchand est retrouvé mort dans le premier des lieux en question, nos trois amis comprennent vite que les coupables communiquent par l'intermédiaire du Times. Ils se rendent aussitôt à Scotland Yard pour prévenir la police mais on les congédie sans les écouter... Il ne leur reste plus qu'une chose à faire : mener l'enquête eux-mêmes ! Mais, après tout, n'est-ce pas ce qu'ils font de mieux ?
à partir de 10 ans.
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Automne 1871. La guerre contre la Prusse est enfin finie, et Irene et sa famille retrouvent avec bonheur leur appartement parisien. Évidemment, c'est aussi l'occasion pour la jeune fille de retrouver ses deux acolytes, Arsène Lupin et Sherlock Holmes. Le trio d'enquêteurs se reforme vite, un nouveau mystère les attend. Le cousin d'Arsène, Fabien d'Andrésy vient de se volatiliser, après, semble-t-il, une sortie dans les bas-fonds parisiens.
Essayant de glaner quelques informations dans une taverne mal famée, les trois amis se retrouvent au coeur d'une guerre entre bandes rivales. Les retrouvailles promettent d'être mouvementées !
À partir de 10 ans
30 prêts - 120 mois
Juin 1871, quelques mois après les récentes aventures de notre trio à Évreux et Paris, Irene se rend à Davos pour rencontrer Sophie von Klemnitz, sa vraie mère, et connaître enfin les raisons pour lesquelles celle-ci s'est séparée d'elle juste après sa naissance. Sherlock et Lupin rejoignent leur amie pour l'aider à surmonter cette épreuve et la découverte de lourds secrets familiauxDurant leur séjour, on tente de voler le précieux collier d'une excentrique voyante russe, un grand brûlé disparaît au grand désespoir de son frère qui séjournait au Belvédère avec lui, un individu louche est assassiné. Les trois comparses décident de mener leur enquête. Bien vite, ils se retrouvent pris dans une affaire d'espionnage qui les dépasse...
À partir de 10 ans.
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La famille d'Irene s'est installée en Normandie, à Evreux. Peu de temps après son arrivée, Irene est abordée par une femme étrange, qui lui révèle précipitamment que sa mère est en danger, avant de disparaître.
S'ensuit une série d'évènements tous aussi alarmants, qui laissent Irene, Sherlock et Arsène sur leurs gardes. Leur enquête les mènera dans une crypte secrète, cachée sous les pavés parisiens, sur la piste d'une relique ancienne gardée comme un trésor.
Les secrets de la Ville Lumière n'attendent que notre trio de jeunes détectives !À partir de 10 ans.
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Sherlock, Lupin et Irene sont de retour. Un trio d'enquêteurs plus uni que jamais !
Après des années d'exil à New York, Irene est de retour à Londres dans l'espoir de renouer avec ses vieux amis Sherlock et Lupin. Elle a besoin de leur aide : sa fille adoptive, Mila, est en danger... Mêlée malgré elle à l'affaire de la disparition de la princesse Anastasia Romanov, elle est menacée de mort ! Aussi, bien que de nombreuses années se soient écoulées depuis leur dernière aventure, le légendaire trio est prêt à renaître de ses cendres pour sauver Mila.
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New York, hiver 1873.Irene a commencé une nouvelle vie dans la capitale américaine, mais sa famille et ses deux grands amis Sherlock et Arsène lui manquent terriblement. Alors, pour tromper l'ennui, elle se remémore la dernièreenquête à laquelle l'inséparable trio a eu affaire quelques mois plus tôt. Une enquête bien étrange qui les a menés jusque dans les souterrains de Londres - une véritable ville sous la ville ! - et qui n'a pas manqué de leur donner du fil à retordre...À partir de 10 ans
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Lors de ce nouveau voyage dans le temps, les Stilton découvrent la vie des hommes préhistoriques, se lancent sur les traces d'un étonnant voleur en Grèce au temps de Socrate, et résolvent une enquête grâce à une invention de Léonard de Vinci. Rien n'est simple avec Geronimo, et les imprévus se succèdent... Mais la famille Stilton a plus d'un tour dans son sac !
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Les meilleures enquêtes de Sherlock Holmes, selon Sherlock Holmes ! Le détective le plus célèbre de tous les temps raconte les enquêtes les plus importantes de sa carrière : Une étude en rouge, La Vallée de la peur, Le Signe des quatre, Le Chien des Baskerville.
À partir de 10 ans.
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Dans la pharmacie de l'oncle Léon et de la tante Lucienne, chaque nuit, des médicaments disparaissent. Alors que le couple remue ciel et terre pour retrouver les coupables, Jeanne, elle, s'inquiète de la santé des voleurs. Soucieuse de prendre les agents de police de vitesse, elle décide de mener sa propre enquête ! Commence alors une course contre la montre dans laquelle, d'indice en indice, la jeune fille arpentera les catacombes et le quartier des artistes, fera la connaissance de Kiki de Montparnasse et se liera d'amitié avec une bande d'enfants des rues...À partir de 9 ans
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Sept histoires pour découvrir la magie des arbres...
Le meilleur ami d'Olivia n'est autre qu'un vieux chêne. Un jour, son père lui annonce qu'il doit l'abattre. La jeune fille court alors rejoindre les arbres du domaine et leur fait la promesse de tous les protéger. Les uns après les autres, ils vont lui raconter une histoire. Parviendra-t-elle à faire entendre leur voix et à sauver son ami ?
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Après avoir découvert qu'elle est l'héritière du prince Hartzenberg de Bohême, assassiné pour ses idées progressistes, Irene retrouve sa mère biologique. Elles sont en danger car, depuis l'assassinat du prince, la Bohême est en proie aux divisions. Pour leur sécurité, Irene et sa mère sont emmenées dans une vieille maison isolée au pays de Galles. Mais peu de temps après leur arrivée, plusieurs incidents étranges, pouvant s'apparenter à des menaces, forcent Irène à faire appel à l'aide de ses comparses de toujours : Sherlock et Lupin. Les trois détectives se lancent alors dans l'enquête la plus difficile qu'ils aient jamais eu à mener. Une enquête dont la résolution risquera de chambouler leur amitiéà jamais...À partir de 10 ans
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QUAND TOUT DEVIENT SOMBRE, NOUS DEVONS BRILLER PLUS FORT.
Dans un monde magique où seuls les membres de la haute société ont le droit d'utiliser leurs pouvoirs, Izzy et Emma ont fait passer un décret autorisant les enfants des classes populaires à s'inscrire dans des écoles de magie. En prime, Izzy est parvenue à retrouver sa soeur, Maeve, envoyée au loin après de la mort de leurs parents. Mais tout le monde n'est pas d'accord avec ce changement. Quand un fléau s'abat sur New York, l'opinion publique accuse les enfants pauvres. Maeve se promet alors de lever le voile sur ce mystère.
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Londres, 1940.La Grande-Bretagne est en guerre. Alors qu'une menace sourde plane sur sa ville, Eric, orphelin de onze ans, passe le plus clair de son temps au zoo pour se changer les idées. Car là-bas vit le plus extraordinaire des gorilles : Gertrude. Aussi, le jour où un bombardement menace de détruire le zoo, Eric décide de porter secours à Gertrude. Pour cela, il met en place l'opération « Bananas », un super plan d'évasion ! S'ensuivent alors tout un tas d'aventures aussi farfelues que drôles. Et grâce à Gertrude, Eric sait qu'il peut compter sur un allié aussi poilu que fidèle.
À partir de 8 ans
Jeu concours (via une carte postale qui se trouve dans le livre*) : plus de 100 cadeaux à gagner* !
*Dans la limite des stocks disponibles.
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Le terrible vicomte de Saint-Clair a kidnappé Arno, qu'il a confondu avec son frère, Ezio ! Il a l'intention de priver le garçon de l'héritage qui doit lui revenir le jour de son treizième anniversaire... Nostradamus, Pernelle et les jumeaux parviendront-ils à contrecarrer ses plans à temps ? Si seulement la dernière prophétie du devin pouvait les y aider... Mais encore faudrait-il qu'elle soit moins énigmatique !
30 prêts - 120 mois